1. Nghiên cứu, Thiết kế và Chế tạo Thiết bị: Đây là nhiệm vụ trọng tâm, yêu cầu sự kết hợp giữa tư duy kỹ thuật và khả năng sáng tạo sản phẩm giáo dục:
Nghiên cứu xu hướng:
Cập nhật các công nghệ mới nhất trong danh mục ưu tiên (Robotics, AI, IoT, AR/VR, Drone) để ứng dụng vào môi trường giáo dục trải nghiệm.
Thiết kế phần cứng:
Sử dụng các phần mềm thiết kế 2D/3D (VD: Onshape, Tinkercad, AutoCAD, SolidWorks, Fusion 360,...) để tạo dáng công nghiệp cho sản phẩm.
Lựa chọn linh kiện (Cảm biến, vi điều khiển như Arduino, ESP32, Raspberry Pi,...) tối ưu về giá thành và độ bền giáo dục.
Tối ưu hóa trải nghiệm người dùng (UX): Đảm bảo các thiết bị dễ sử dụng, an toàn và phù hợp với tâm lý, lứa tuổi của học sinh (K-12).
Phát triển phần mềm & Điều khiển:
Lập trình cho các thiết bị tự động hóa và Robotics (C/C++, Python).
Xây dựng giao diện điều khiển, ứng dụng mobile hoặc môi trường giả lập.
Chế tạo:
Trực tiếp vận hành máy in 3D, máy cắt Laser, CNC để sản xuất
2. Thiết kế Nội dung & Hoạt động Trải nghiệm STEM
Xây dựng kịch bản trải nghiệm để sử dụng thiết bị vào mục đích có tính sư phạm: Thiết kế các hoạt động trải nghiệm, tình huống có vấn đề, các thử thách kỹ thuật để học sinh giải quyết bằng thiết bị đã chế tạo.
Biên soạn tài liệu hướng dẫn cho học sinh theo các tiêu chuẩn giáo dục (ví dụ: mô hình 5E hoặc thiết kế kỹ thuật EDP).
3. Đào tạo, Chuyển giao và Hỗ trợ Kỹ thuật: Đảm bảo hệ sinh thái STEM vận hành trơn tru tại các trung tâm, trường học
Tập huấn chuyên môn: Tổ chức các buổi workshop, đào tạo giáo viên và trợ giảng về cách vận hành thiết bị, cách xử lý các sự cố kỹ thuật.
Hỗ trợ triển khai: Tham gia giám sát hoặc trực tiếp điều phối các sự kiện, ngày hội STEM, cuộc thi Robotics/Drone/Sáng tạo khoa học kỹ thuật
Thu thập phản hồi: Tiếp nhận ý kiến từ giáo viên và học sinh để cải tiến sản phẩm (Iterative Design).
+ Tiệc họp mặt, mừng sinh nhật & hiếu hỉ, hỗ trợ rủi ro
+ Thưởng tất cả Lễ Tết, đồng phục
+ Khám sức khỏe, Bảo hiểm 24h tất cả NV từ khi thử việc
+ Bảo hiểm sức khỏe tùy theo cấp bậc